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        1. 設(shè)事件A發(fā)生的概率為P,若在A發(fā)生的條件下B發(fā)生的概率為P′,則由A產(chǎn)生B的概率為PP′,根據(jù)這一規(guī)律解答下題:一種擲硬幣走跳棋的游戲:棋盤上有第0,1,2,3,…,100,共101站,設(shè)棋子跳到第n站的概率為Pn,一枚棋子開始在第0站(即P=1),由棋手每擲一次硬幣,棋子向前跳動一次,若硬幣出現(xiàn)正面則棋子向前跳動一站,出現(xiàn)反面則向前跳動兩站,直到棋子跳到第99站(獲勝)或100站(失。⿻r,游戲結(jié)束.已知硬幣出現(xiàn)正反面的概率都為
          (1)求P1,P2,P3,并根據(jù)棋子跳到第n+1站的情況,試用Pn,Pn-1表示Pn+1;
          (2)設(shè)an=Pn-Pn-1(1≤n≤100),求證:數(shù)列{an}是等比數(shù)列,并求出{an}的通項公式;
          (3)求玩該游戲獲勝的概率.
          【答案】分析:(1)根據(jù)題意,則P1即棋子跳到第一站,有一種情況,即擲出正面,故可求;P2即棋子跳到第2站,有2種情況,即兩次擲出正面或一次擲出反面,故可求;P3即棋子跳到第3站,有2種情況,即在第1站擲出反面,或在第2站擲出正面,故可求;Pn+1即棋子跳到第n站,有2種情況,即在第n-1站擲出反面,或在第n站擲出正面,則可得結(jié)論;
          (2)由(1)知:,可變形為,故可得{Pn-Pn-1}表示等比數(shù)列,進(jìn)而可得{an}的通項公式;
          (3)玩該游戲獲勝,即求P99由(2)知,Pn-Pn-1=(2≤n≤100),利用疊加法可得
          ,令n=99,可得玩該游戲獲勝的概率.
          解答:解:(1)根據(jù)題意,棋子跳到第n站的概率為Pn,
          則P1即棋子跳到第一站,有一種情況,即擲出正面,故P1=,
          P2即棋子跳到第2站,有2種情況,即兩次擲出正面或一次擲出反面,則
          P3即棋子跳到第3站,有2種情況,即在第1站擲出反面,或在第2站擲出正面,則
          故Pn+1即棋子跳到第n站,有2種情況,即在第n-1站擲出反面,或在第n站擲出正面,則
          (2)由(1)知:
          ,
          ∴{Pn-Pn-1}表示等比數(shù)列,其公比為
          ,
          ;
          (3)玩該游戲獲勝,即求P99
          由(2)知,Pn-Pn-1=(2≤n≤100),
          ∴P2-P1=,
          P3-P2=,…
          Pn-Pn-1=(2≤n≤100),
          ∴Pn-P1=
          ∴Pn-P1=

          ∴n=99時,
          點評:本題以實際問題為載體,考查概率的運用,解題的關(guān)鍵是理解若硬幣出現(xiàn)正面則棋子向前跳動一站,出現(xiàn)反面則向前跳動兩站,由此得出概率之間的關(guān)系.
          練習(xí)冊系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          設(shè)事件A發(fā)生的概率為p,證明事件A在一次試驗中發(fā)生次數(shù)ξ的方差不超過1/4.

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          設(shè)事件A發(fā)生的概率為P,若在A發(fā)生的條件下B發(fā)生的概率為P′,則由A產(chǎn)生B的概率為PP′,根據(jù)這一規(guī)律解答下題:一種擲硬幣走跳棋的游戲:棋盤上有第0,1,2,3,…,100,共101站,設(shè)棋子跳到第n站的概率為Pn,一枚棋子開始在第0站(即P0=1),由棋手每擲一次硬幣,棋子向前跳動一次,若硬幣出現(xiàn)正面則棋子向前跳動一站,出現(xiàn)反面則向前跳動兩站,直到棋子跳到第99站(獲勝)或100站(失敗)時,游戲結(jié)束.已知硬幣出現(xiàn)正反面的概率都為
          12

          (1)求P1,P2,P3,并根據(jù)棋子跳到第n+1站的情況,試用Pn,Pn-1表示Pn+1;
          (2)設(shè)an=Pn-Pn-1(1≤n≤100),求證:數(shù)列{an}是等比數(shù)列,并求出{an}的通項公式;
          (3)求玩該游戲獲勝的概率.

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          設(shè)事件A發(fā)生的概率為p(0<p<1),

          (1)證明事件A在一次試驗中發(fā)生次數(shù)ε的方差不超過.

          (2) 求的最大值

          (3)在n次獨立重復(fù)實驗中,事件A發(fā)生次數(shù)ξ的方差最大值是多少?

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

          設(shè)事件A發(fā)生的概率為p,證明事件A在一次試驗中發(fā)生次數(shù)ξ的方差不超過1/4.

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

          設(shè)事件A發(fā)生的概率為P,若在A發(fā)生的條件下B發(fā)生的概率為P′,則由A產(chǎn)生B的概率為PP′,根據(jù)這一規(guī)律解答下題:一種擲硬幣走跳棋的游戲:棋盤上有第0,1,2,3,…,100,共101站,設(shè)棋子跳到第n站的概率為Pn,一枚棋子開始在第0站(即P0=1),由棋手每擲一次硬幣,棋子向前跳動一次,若硬幣出現(xiàn)正面則棋子向前跳動一站,出現(xiàn)反面則向前跳動兩站,直到棋子跳到第99站(獲勝)或100站(失。⿻r,游戲結(jié)束.已知硬幣出現(xiàn)正反面的概率都為
          1
          2

          (1)求P1,P2,P3,并根據(jù)棋子跳到第n+1站的情況,試用Pn,Pn-1表示Pn+1;
          (2)設(shè)an=Pn-Pn-1(1≤n≤100),求證:數(shù)列{an}是等比數(shù)列,并求出{an}的通項公式;
          (3)求玩該游戲獲勝的概率.

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