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        1. 精英家教網(wǎng) > 試題搜索列表 >能力培養(yǎng)與測(cè)試高中語文必修一

          能力培養(yǎng)與測(cè)試高中語文必修一答案解析

          科目:czyw 來源: 題型:


          游戲的功用

          ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。

          ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

          ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

          ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

          ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

          ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。

                                                                      (根據(jù)有關(guān)材料改寫)

          1.游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。

                                                                                     

                                                                                      

          2.仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。

                                                                                     

          3.下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。

          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”

                                                                                    

          4下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是(  )

          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。

          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。

          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

          11.(二)游戲的功用    ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。
              ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,是他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
              ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
              ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲  對(duì)孩子并沒有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
              ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
              ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。
          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)1.閱讀全文,說說游戲具有哪些功用,請(qǐng)分條概括。
          2.仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。
          3.下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性,請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。
          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。
          4.下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是B
          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
          B.借助一系列列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。
          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源:2016屆陜西省西安市九年級(jí)上學(xué)期12月月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

          閱讀下面的文字,完成小題。

          游戲的功用

          ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。

          ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

          ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

          ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

          ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。

          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)

          1.游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。

          2.仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。

          3.下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。

          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”

          4.下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是( )

          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。

          B.借助一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。

          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

          2.閱讀下面的文字,完成問題。
          游戲的功用    ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。
              ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
              ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
              ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
              ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
              ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。
          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)
          (1)游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。①游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力.②游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定.③游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用.
          (2)仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。“心流”是人在能力極限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài).
          (3)下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。
          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進(jìn)行體育鍛煉是有一定周期的;“可能”表示不確定,說明玩游戲有助于預(yù)防老年癡呆癥只是一種推測(cè).
          (4)下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是B
          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。
          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

          20.閱讀《游戲的功用》一文,完成下列各題。
              ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。
              ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
              ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
              ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
              ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
              ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。                           
          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)
          (1)游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。
          (2)下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。
          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥。
          (3)下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是B    
          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。
          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源:2015年初中畢業(yè)升學(xué)考試(陜西卷)語文(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

          閱讀下面的文字,完成小題。(12分)

          游戲的功用

          ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。

          ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

          ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

          ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

          ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

          ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。

          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)
          1.游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。(3分)
          2.仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。(2分)
          3.下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。(4分)

          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”
          4.下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是( )(3分)

          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。

          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。

          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

          13.閱讀下面一篇文章,完成下列各題。
          游戲的功用 
             ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。
             ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,是他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
             ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。側(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
             ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲時(shí)孩子并沒有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
             ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張地投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況。這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
             ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。它們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí),游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”
          (根據(jù)相關(guān)材料改寫)
          (1)游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。
          (2)下面句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。
              定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥。
          (3)下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是B
          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
          B.借助一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。
          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:


          (2015•陜西中考)閱讀《游戲的功用》一文,完成后面的題目。

          ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。

          ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

          ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

          ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

          ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

          ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。

                                                               (根據(jù)有關(guān)材料改寫)

          8.游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。

          9.仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。

          10.下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。

          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”

          11.下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是()

          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。

          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。

          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

          16.(現(xiàn)代文閱讀〕
          閱讀下面的文字,完成下列各題。
          游戲的功用    ①人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長過程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過程。
              ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗(yàn)到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)他們大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是孩子對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
              ③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個(gè)組,對(duì)他們進(jìn)行了一種名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè)。這種測(cè)試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
              ④部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí)。一些教育專家認(rèn)為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對(duì)培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
              ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時(shí),也即在克服障礙時(shí),年輕人主動(dòng)讓自己朝著情感的積極一端前進(jìn)。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗(yàn)的正確心態(tài)和身體狀況,這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計(jì)師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵(lì)人心,年輕人會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
              ⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時(shí)游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個(gè)健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動(dòng)身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運(yùn)動(dòng)量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。
          (根據(jù)有關(guān)材料改寫)(1)游戲具有哪些功用?請(qǐng)分條概括。
          答:①游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力.②游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定.③游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用.
          (2)仔細(xì)閱讀第⑤段,為“心流”下一個(gè)定義。
          答:“心流”是人在能力極限下進(jìn)行工作時(shí)所達(dá)到的投入狀態(tài).
          (3)下列句子中加點(diǎn)的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準(zhǔn)確性。請(qǐng)分別簡(jiǎn)要分析。
          定期通過游戲機(jī)來進(jìn)行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”
          答:“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進(jìn)行體育鍛煉是有一定周期的;“可能”表示不確定,說明玩游戲有助于預(yù)防老年癡呆癥只是一種推測(cè).
          (4)下列對(duì)原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項(xiàng)是B
          A.孩子之所以喜歡游戲,是因?yàn)橛螒蚴呛⒆訉?duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
          B.借助一些列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測(cè)試”的基本原理。
          C.要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵(lì)孩子多玩游戲,因?yàn)橛螒驅(qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
          D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。

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          科目:czyw 來源:2014-2015學(xué)年重慶云陽盛堡初級(jí)中學(xué)初二下第一次月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

          閱讀下面的文章,完成后面小題(20分)

          電子時(shí)代的閱讀

          ① 你們還會(huì)讀書嗎?這是上一代對(duì)我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計(jì)算機(jī)的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對(duì)于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機(jī)制嗎?一個(gè)有關(guān)電視的實(shí)驗(yàn),讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學(xué)家將觀看電視的人大腦神經(jīng)與測(cè)試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對(duì)話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復(fù)雜的刺激提供適當(dāng)?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認(rèn)為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負(fù)責(zé)理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對(duì)于習(xí)慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應(yīng)我們目光跳動(dòng)的習(xí)慣。

          ②電視使我們膚淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評(píng)論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)?!?/p>

          ③閱讀是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀(jì),高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓(xùn)誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會(huì)對(duì)于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進(jìn)了中世紀(jì)的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會(huì)閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。

          ④如今,電視正對(duì)這種傳統(tǒng)進(jìn)行一場(chǎng)幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹?,也是更瑣碎的。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個(gè)快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計(jì)算機(jī)將培養(yǎng)我們新的閱讀習(xí)慣。這是世界上空前強(qiáng)大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時(shí)你又沒有足夠的時(shí)間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計(jì)算機(jī)是對(duì)電視的一次逆反,計(jì)算機(jī)是互動(dòng)的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應(yīng)。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融入了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識(shí)字文化返回到口語文化。而傳播學(xué)巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會(huì)中,對(duì)于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價(jià)值的商品。因?yàn)闊o知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學(xué)習(xí)新技術(shù)。

          ⑤我們習(xí)慣上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認(rèn)這幅動(dòng)人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責(zé)他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?

          (選自《 那些優(yōu)傷的年輕人》
          1.通讀全文,說說我們習(xí)慣上的閱讀為什么可能被唾棄?(4分)
          2.從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點(diǎn)?(4分)
          3.第④段劃線句中的加點(diǎn)詞語“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價(jià)值體現(xiàn)在哪里?(用文中語句回答)(4分)
          4.文章第①段使用了作比較和舉例子的說明方法。請(qǐng)任意選擇一種,寫出例句并分析其作用。(4分)
          5.根據(jù)傳播學(xué)巨擘馬歇爾·麥克盧漢的觀點(diǎn),在我們未來的生活中,“無知將成為一種有價(jià)值的商品?!蹦闶欠褓澇蛇@種觀點(diǎn)?請(qǐng)結(jié)合文章與生活實(shí)際說說你的看法。(4分)

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          科目:czyw 來源:2008年山東省棗莊市初中畢業(yè)升學(xué)統(tǒng)一考試、語文試卷 題型:048

          閱讀下面的文章,完成下題。

          電子時(shí)代的閱讀

          許知遠(yuǎn)

           ?、倌銈冞€會(huì)讀書嗎?這是上一代對(duì)我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計(jì)算機(jī)的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對(duì)于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機(jī)制嗎?一個(gè)有關(guān)電視的實(shí)驗(yàn),讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學(xué)家講觀看電視的人大腦神經(jīng)與測(cè)試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對(duì)話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復(fù)雜的刺激提供適當(dāng)?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認(rèn)為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負(fù)責(zé)理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對(duì)于習(xí)慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應(yīng)我們目光跳動(dòng)的習(xí)慣。

            ②電視使我們膚淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評(píng)論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)?!?/P>

           ?、坶喿x是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀(jì),高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓(xùn)誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會(huì)對(duì)于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進(jìn)了中世紀(jì)的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會(huì)閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種自以為是的特權(quán)傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。

           ?、苋缃?,電視正對(duì)這種傳統(tǒng)進(jìn)行一場(chǎng)幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹模彩歉嵥榈?。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個(gè)快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計(jì)算機(jī)將培養(yǎng)我們新的閱讀習(xí)慣。這是世界上空前強(qiáng)大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時(shí)你又沒有足夠的時(shí)間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計(jì)算機(jī)是對(duì)電視的一次逆反,計(jì)算機(jī)是互動(dòng)的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應(yīng)。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融人了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識(shí)字文化返回到口語文化。而傳播學(xué)巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會(huì)中,對(duì)于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價(jià)值的商品。因?yàn)闊o知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學(xué)習(xí)新技術(shù)。

           ?、菸覀兞?xí)慣上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認(rèn)這幅動(dòng)人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責(zé)他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?

          (選自《那些優(yōu)傷的年輕人》

          (1)從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點(diǎn)?

          答:________

          (2)第④段中加粗的“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價(jià)值體現(xiàn)在哪里

          答:________

          (3)作者舉加拿大科學(xué)家和克盧格曼的例子有什么作用?

          答:________

          (4)閱讀下面的新聞報(bào)道,結(jié)合上面的文章,探究兒童語言貧乏的原因

            據(jù)新華社鄭州2月10日電(記者 訾紅旗) 一篇600字左右的小學(xué)生作文,其中使用了72個(gè)“死了”,如“熱死了”、“煩死了”……整篇文章都是十分簡(jiǎn)單的詞語毫無文采可言。著名兒童文學(xué)作家秦文君指出,現(xiàn)在兒童語言史得越來越貧乏,不能不引趕人們的擔(dān)憂。

            在去年鄭州市組織的一次作文比賽中,閱卷老師看到,現(xiàn)在的孩子模仿能力很強(qiáng),也越來越現(xiàn)實(shí)。小人說大人話現(xiàn)象十分普遍,說出來的話讓你大吃一驚,卻又無可奈何。

            面對(duì)這種現(xiàn)象,兒童文學(xué)領(lǐng)域中最高獎(jiǎng)項(xiàng)“國際安徒生獎(jiǎng)”獲得者奏文君頗有感觸:在這個(gè)瞬息萬變的時(shí)代,能夠吸引孩子的東西實(shí)在太多,今天的小讀者已經(jīng)成長為視聽的一代。

          答:________

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          科目:czyw 來源:山東省中考真題 題型:閱讀理解與欣賞

          閱讀下面的文章,完成問題。
          電子時(shí)代的閱讀
          許知遠(yuǎn)
           ?、倌銈冞€會(huì)讀書嗎?這是上一代對(duì)我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計(jì)算機(jī)的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對(duì)于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機(jī)制嗎?一個(gè)有關(guān)電視的實(shí)驗(yàn),讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學(xué)家講觀看電視的人大腦神經(jīng)與測(cè)試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對(duì)話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復(fù)雜的刺激提供適當(dāng)?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認(rèn)為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負(fù)責(zé)理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對(duì)于習(xí)慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應(yīng)我們目光跳動(dòng)的習(xí)慣。
           ?、陔娨暿刮覀兡w淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評(píng)論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)。”
           ?、坶喿x是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀(jì),高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓(xùn)誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會(huì)對(duì)于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進(jìn)了中世紀(jì)的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會(huì)閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種自以為是的特權(quán)傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。
           ?、苋缃?,電視正對(duì)這種傳統(tǒng)進(jìn)行一場(chǎng)幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹模彩歉嵥榈?。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個(gè)快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計(jì)算機(jī)將培養(yǎng)我們新的閱讀習(xí)慣。這是世界上空前強(qiáng)大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時(shí)你又沒有足夠的時(shí)間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計(jì)算機(jī)是對(duì)電視的一次逆反,計(jì)算機(jī)是互動(dòng)的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應(yīng)。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融人了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識(shí)字文化返回到口語文化。而傳播學(xué)巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會(huì)中,對(duì)于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價(jià)值的商品。因?yàn)闊o知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學(xué)習(xí)新技術(shù)。
           ?、菸覀兞?xí)慣上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認(rèn)這幅動(dòng)人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責(zé)他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?(選自《那些優(yōu)傷的年輕人》)
          1.從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點(diǎn)?
          答:______________________________
          2.第④段中加粗的“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價(jià)值體現(xiàn)在哪里?
          答:______________________________
          3.作者舉加拿大科學(xué)家和克盧格曼的例子有什么作用?
          答:______________________________
          4.閱讀下面的新聞報(bào)道,結(jié)合上面的文章,探究兒童語言貧乏的原因。
            據(jù)新華社鄭州2月10日電(記者訾紅旗)一篇600字左右的小學(xué)生作文,其中使用了72個(gè)“死了”,如“熱死了”、“煩死了”……整篇文章都是十分簡(jiǎn)單的詞語.毫無文采可言。著名兒童文學(xué)作家秦文君指出,現(xiàn)在兒童語言史得越來越貧乏,不能不引趕人們的擔(dān)憂。
            在去年鄭州市組織的一次作文比賽中,閱卷老師看到,現(xiàn)在的孩子模仿能力很強(qiáng),也越來越現(xiàn)實(shí)。小人說大人話現(xiàn)象十分普遍,說出來的話讓你大吃一驚,卻又無可奈何。
            面對(duì)這種現(xiàn)象,兒童文學(xué)領(lǐng)域中最高獎(jiǎng)項(xiàng)“國際安徒生獎(jiǎng)”獲得者奏文君頗有感觸:在這個(gè)瞬息萬變的時(shí)代,能夠吸引孩子的東西實(shí)在太多,今天的小讀者已經(jīng)成長為視聽的一代。
          答:______________________________

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          科目:gzyw 來源: 題型:048

          閱讀下文,完成后面的問題。

           

           

          但凡稱王之人必有獨(dú)到之處。

          ②紅山峪道班老班長常嘯天號(hào)稱棋王有過之而無不及。常嘯天從小好弈,天資聰穎,悟性極高,15歲已取得全國象棋冠軍。一路殺下來,棋藝已是爐火純青,到了這會(huì)兒更是已臻化境。

          ③在人們及家人眼里,常嘯天是個(gè)棋癡。除了養(yǎng)路,就是下棋。國家棋協(xié)早有招賢之意,可他執(zhí)意不肯。照他的話,參加那徒有虛名的棋協(xié)有啥意思。修路架橋生女育兒,那是積德行善的大事。人生一世,草木一秋,短短幾十年就過去了,咋活著順心咋活。修路、下棋,下棋、修路。閑著時(shí)就教那些徒子徒孫擺棋陣,破棋局,研習(xí)各路頂尖棋手的風(fēng)格走勢(shì),相互對(duì)弈。十幾年來常嘯天培養(yǎng)出來的棋壇名將不計(jì)其數(shù)。這些年輕的棋手從小城四面出擊,大都以優(yōu)秀成績奠定了常氏走法在中國當(dāng)代象棋史上的地位。常嘯天是小城的名人,因?yàn)橛辛顺[天這樣的名人,小城走出了更多的名人。他從不輸棋,幾十年來也沒有見他輸過,棋王視贏棋為自己的生命。常嘯天是小城人的驕傲與自豪,也是人們心中永不失敗的棋王。

          ④棋王的日子過得平淡而又充滿意義。他要的就是這種自由自在的生活。其他人下班后甩撲克、打麻將、看電視,他則不厭其煩地研習(xí)各類棋譜。古時(shí)的、當(dāng)代的,上至象棋大師的精妙走法,下至散落民間的妙手奇招,徹夜地自我對(duì)弈。但有一條,常嘯天絲毫不影響上班。頭晚熬個(gè)通宵,第二天照舊按時(shí)上班,努力工作。作為班長,他一定要為手底下的工友做出榜樣。他掛在嘴邊的一句話是,公路上雖是良心活,但咱上要對(duì)得起國家,下要對(duì)得起自己。常嘯天的一雙大手伸展開來就像一把黑黃的鐵爪,手掌到處布滿堅(jiān)硬的發(fā)黃的老繭,手背上的肉皮開裂。但就是這雙丑陋的大手不知用壞了多少鋼锨鎬,也就是這雙大手不知使多少英雄豪杰心悅誠服。

          ⑤如果不是因?yàn)橛腥颂魬?zhàn),老棋王常嘯天的晚年就會(huì)在平靜中度過,但只要有象棋存在,就會(huì)有挑戰(zhàn)與廝殺。

          ⑥肖克——一位神秘的異鄉(xiāng)青年。

          ⑦那年常嘯天55歲,正好辦理了退休,也就是世紀(jì)之交的臘月三十。

          ⑧棋王挑戰(zhàn)賽就設(shè)在小城棋協(xié)。那天,小城沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,過年一般熱鬧。上至各路棋壇高手,下至粗懂下棋之法的平民百姓都擁滿了小城。老棋王常嘯天那天著一身嶄新的偉志西裝,銀灰色領(lǐng)帶,皮鞋锃亮,刮了臉修了發(fā),身披一件鐵灰色風(fēng)衣,滿面紅光,神采奕奕。七大弟子簇?fù)?,一派宗師風(fēng)度。

          ⑨棋賽開始。常嘯天以守為攻,穩(wěn)扎穩(wěn)打。肖克初生牛犢,棋風(fēng)威猛,咄咄逼人。但他找不出常嘯天絲毫破綻。先失一馬,后折一炮,不得已中盤認(rèn)輸,眾人一陣唏噓。第二盤中局之后,常嘯天才發(fā)現(xiàn)這位肖克是位頂尖高手,上局失利,只不過醉翁之意不在酒。此局頗具常嘯天的走法,以守為攻,以不變應(yīng)萬變。任常嘯天幾十年的經(jīng)驗(yàn)竟然找不到肖克任何可攻之處。迫不得已,連拼車馬炮之后,和棋已成定局。

          ⑩可惜可惜!圍觀的人們大多遺憾,在眾人眼里,全國冠軍與一位無名小卒走成和局,那么前者就是輸家。

          11常嘯天聽到耳里,淡淡一笑。

          12決勝局開始,肖克棋風(fēng)驟變,現(xiàn)出了真的風(fēng)格——古怪、刁鉆,妙著迭出卻又滴水不漏。常嘯天暗暗叫好,執(zhí)紅子步步后退。雖沒折一子,但卻聚集在己方沿江死守。肖克一路殺將過來,形成全力圍殲之勢(shì)。老棋王畢竟深不可測(cè),雖處處被動(dòng),但肖克一根針都扎不進(jìn)去——牽一發(fā)而動(dòng)全身,雙方只要走錯(cuò)一步,就有鋪天蓋地的進(jìn)攻而最終慘敗。

          13棋局開始僵化,只要雙方不主動(dòng)進(jìn)攻,這盤棋又是一盤和局。常嘯天不動(dòng)聲色,照舊緩緩移動(dòng)棋子,把防線守得鐵桶一般。

          14周圍靜得能聽到空氣的流動(dòng)聲。很久,很久,雙方才挪動(dòng)一下棋子。這盤棋已下了四個(gè)小時(shí)零一刻,眾人腦子已開始發(fā)熱發(fā)痛,他們已看不出棋局的一星點(diǎn)端倪,他們等待的只是最終的結(jié)果。

          15常嘯天眼望遠(yuǎn)方,靜靜地思忖良久。終于,慢慢地提起一馬開始反攻。肖克抓住機(jī)會(huì),先棄一車后,馬踏連營,雙炮緊逼,配合單車直逼紅方老帥。到第十三步的時(shí)候,肖克輕輕喊一聲。眾人急忙凝視,只見紅帥大受靖康之辱。這一步是,一手舍車將軍的死棋。只有移帥。

          16空氣仿佛凝滯了一般,常嘯天手中裊裊升起的煙霧在他發(fā)潮的眼前彌散,忽然兩顆渾濁的老淚滾落下來,他緩緩地站起身,伸出布滿老繭的大手顫抖著聲音說:祝賀你!小伙子,我輸了。說罷,在弟子的簇?fù)硐嘛h然而去。

          17哼,全國冠軍,徒有虛名??!

          18棋王,真他媽的,連個(gè)無名小卒都敵不過,此地?zé)o人啊。

          19……

          20剎時(shí),嘲諷聲如潮水一般。

          21但畢竟大伙經(jīng)不住高手殘局的誘惑,齊刷刷地凝望棋盤。只見有人把紅帥一移,剎時(shí)奇跡出現(xiàn)了!紅帥一動(dòng),與周圍所有的棋子立刻形成一個(gè)醒目巨大的字——“。那字?jǐn)[得遒勁有力又瀟灑自如。但字?jǐn)[得再好也無濟(jì)于事,在眾人眼里,再?zèng)]有比棋王輸棋更慘的事了。

          22自此,老棋王常嘯天在眾人心目中的神圣地位倒塌了。但常嘯天照舊每天快樂地生活,照舊研究他的常氏走法。

          23不知何故,半月后,肖克拜在常嘯天門下,成了常嘯天的關(guān)門弟子。

          1.①段作者指出:但凡稱王之人必有獨(dú)到之處。試分析棋王有何獨(dú)到之處。

          2.在棋賽的進(jìn)展過程中,1116兩段分別刻畫了棋王常嘯天的淡淡一笑和流淚的神情,這兩處細(xì)節(jié)描寫表現(xiàn)了人物怎樣的思想感情?

          3.1521中描寫到常嘯天眼望遠(yuǎn)方,靜靜地思忖良久,常嘯天可能想了什么?試簡(jiǎn)要回答。

          4.怎樣理解第段中畫橫線的語句的表達(dá)作用?

           

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          科目:gzyw 來源:語文教研室 題型:048

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          但凡稱王之人必有獨(dú)到之處。

          ②紅山峪道班老班長常嘯天號(hào)稱棋王有過之而無不及。常嘯天從小好弈,天資聰穎,悟性極高,15歲已取得全國象棋冠軍。一路殺下來,棋藝已是爐火純青,到了這會(huì)兒更是已臻化境。

          ③在人們及家人眼里,常嘯天是個(gè)棋癡。除了養(yǎng)路,就是下棋。國家棋協(xié)早有招賢之意,可他執(zhí)意不肯。照他的話,參加那徒有虛名的棋協(xié)有啥意思。修路架橋生女育兒,那是積德行善的大事。人生一世,草木一秋,短短幾十年就過去了,咋活著順心咋活。修路、下棋,下棋、修路。閑著時(shí)就教那些徒子徒孫擺棋陣,破棋局,研習(xí)各路頂尖棋手的風(fēng)格走勢(shì),相互對(duì)弈。十幾年來常嘯天培養(yǎng)出來的棋壇名將不計(jì)其數(shù)。這些年輕的棋手從小城四面出擊,大都以優(yōu)秀成績奠定了常氏走法在中國當(dāng)代象棋史上的地位。常嘯天是小城的名人,因?yàn)橛辛顺[天這樣的名人,小城走出了更多的名人。他從不輸棋,幾十年來也沒有見他輸過,棋王視贏棋為自己的生命。常嘯天是小城人的驕傲與自豪,也是人們心中永不失敗的棋王。

          ④棋王的日子過得平淡而又充滿意義。他要的就是這種自由自在的生活。其他人下班后甩撲克、打麻將、看電視,他則不厭其煩地研習(xí)各類棋譜。古時(shí)的、當(dāng)代的,上至象棋大師的精妙走法,下至散落民間的妙手奇招,徹夜地自我對(duì)弈。但有一條,常嘯天絲毫不影響上班。頭晚熬個(gè)通宵,第二天照舊按時(shí)上班,努力工作。作為班長,他一定要為手底下的工友做出榜樣。他掛在嘴邊的一句話是,公路上雖是良心活,但咱上要對(duì)得起國家,下要對(duì)得起自己。常嘯天的一雙大手伸展開來就像一把黑黃的鐵爪,手掌到處布滿堅(jiān)硬的發(fā)黃的老繭,手背上的肉皮開裂。但就是這雙丑陋的大手不知用壞了多少鋼锨鎬,也就是這雙大手不知使多少英雄豪杰心悅誠服。

          ⑤如果不是因?yàn)橛腥颂魬?zhàn),老棋王常嘯天的晚年就會(huì)在平靜中度過,但只要有象棋存在,就會(huì)有挑戰(zhàn)與廝殺。

          ⑥肖克——一位神秘的異鄉(xiāng)青年。

          ⑦那年常嘯天55歲,正好辦理了退休,也就是世紀(jì)之交的臘月三十。

          ⑧棋王挑戰(zhàn)賽就設(shè)在小城棋協(xié)。那天,小城沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,過年一般熱鬧。上至各路棋壇高手,下至粗懂下棋之法的平民百姓都擁滿了小城。老棋王常嘯天那天著一身嶄新的偉志西裝,銀灰色領(lǐng)帶,皮鞋锃亮,刮了臉修了發(fā),身披一件鐵灰色風(fēng)衣,滿面紅光,神采奕奕。七大弟子簇?fù)恚慌勺趲燂L(fēng)度。

          ⑨棋賽開始。常嘯天以守為攻,穩(wěn)扎穩(wěn)打。肖克初生牛犢,棋風(fēng)威猛,咄咄逼人。但他找不出常嘯天絲毫破綻。先失一馬,后折一炮,不得已中盤認(rèn)輸,眾人一陣唏噓。第二盤中局之后,常嘯天才發(fā)現(xiàn)這位肖克是位頂尖高手,上局失利,只不過醉翁之意不在酒。此局頗具常嘯天的走法,以守為攻,以不變應(yīng)萬變。任常嘯天幾十年的經(jīng)驗(yàn)竟然找不到肖克任何可攻之處。迫不得已,連拼車馬炮之后,和棋已成定局。

          ⑩可惜可惜!圍觀的人們大多遺憾,在眾人眼里,全國冠軍與一位無名小卒走成和局,那么前者就是輸家。

          11常嘯天聽到耳里,淡淡一笑。

          12決勝局開始,肖克棋風(fēng)驟變,現(xiàn)出了真的風(fēng)格——古怪、刁鉆,妙著迭出卻又滴水不漏。常嘯天暗暗叫好,執(zhí)紅子步步后退。雖沒折一子,但卻聚集在己方沿江死守。肖克一路殺將過來,形成全力圍殲之勢(shì)。老棋王畢竟深不可測(cè),雖處處被動(dòng),但肖克一根針都扎不進(jìn)去——牽一發(fā)而動(dòng)全身,雙方只要走錯(cuò)一步,就有鋪天蓋地的進(jìn)攻而最終慘敗。

          13棋局開始僵化,只要雙方不主動(dòng)進(jìn)攻,這盤棋又是一盤和局。常嘯天不動(dòng)聲色,照舊緩緩移動(dòng)棋子,把防線守得鐵桶一般。

          14周圍靜得能聽到空氣的流動(dòng)聲。很久,很久,雙方才挪動(dòng)一下棋子。這盤棋已下了四個(gè)小時(shí)零一刻,眾人腦子已開始發(fā)熱發(fā)痛,他們已看不出棋局的一星點(diǎn)端倪,他們等待的只是最終的結(jié)果。

          15常嘯天眼望遠(yuǎn)方,靜靜地思忖良久。終于,慢慢地提起一馬開始反攻。肖克抓住機(jī)會(huì),先棄一車后,馬踏連營,雙炮緊逼,配合單車直逼紅方老帥。到第十三步的時(shí)候,肖克輕輕喊一聲。眾人急忙凝視,只見紅帥大受靖康之辱。這一步是,一手舍車將軍的死棋。只有移帥。

          16空氣仿佛凝滯了一般,常嘯天手中裊裊升起的煙霧在他發(fā)潮的眼前彌散,忽然兩顆渾濁的老淚滾落下來,他緩緩地站起身,伸出布滿老繭的大手顫抖著聲音說:祝賀你!小伙子,我輸了。說罷,在弟子的簇?fù)硐嘛h然而去。

          17哼,全國冠軍,徒有虛名啊!

          18棋王,真他媽的,連個(gè)無名小卒都敵不過,此地?zé)o人啊。

          19……

          20剎時(shí),嘲諷聲如潮水一般。

          21但畢竟大伙經(jīng)不住高手殘局的誘惑,齊刷刷地凝望棋盤。只見有人把紅帥一移,剎時(shí)奇跡出現(xiàn)了!紅帥一動(dòng),與周圍所有的棋子立刻形成一個(gè)醒目巨大的字——“。那字?jǐn)[得遒勁有力又瀟灑自如。但字?jǐn)[得再好也無濟(jì)于事,在眾人眼里,再?zèng)]有比棋王輸棋更慘的事了。

          22自此,老棋王常嘯天在眾人心目中的神圣地位倒塌了。但常嘯天照舊每天快樂地生活,照舊研究他的常氏走法。

          23不知何故,半月后,肖克拜在常嘯天門下,成了常嘯天的關(guān)門弟子。

          1.①段作者指出:但凡稱王之人必有獨(dú)到之處。試分析棋王有何獨(dú)到之處。

          2.在棋賽的進(jìn)展過程中,1116兩段分別刻畫了棋王常嘯天的淡淡一笑和流淚的神情,這兩處細(xì)節(jié)描寫表現(xiàn)了人物怎樣的思想感情?

          3.1521中描寫到常嘯天眼望遠(yuǎn)方,靜靜地思忖良久,常嘯天可能想了什么?試簡(jiǎn)要回答。

          4.怎樣理解第段中畫橫線的語句的表達(dá)作用?

           

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          科目:gzyw 來源:2014-2015學(xué)年河南鄭州思齊實(shí)驗(yàn)中學(xué)高二10月月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

          閱讀下面文章,完成試題。

          文學(xué)的趣味

          (朱光潛)

          ①孔子有言,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,仿佛以為知、好、樂是三層事,一層深一層;其實(shí)在文藝方面,第一難關(guān)是知,能知就能好,能好就能樂。知、好、樂三種心理活動(dòng)融為一體,就是欣賞,而欣賞所憑的就是趣味。許多人在文藝趣味上有欠缺,大半由于在知上有欠缺。

          ②有些人根本不知,當(dāng)然不會(huì)感到趣味,看到任何好的作品都如蠢牛聽琴,不起作用。這是精神上的殘廢。犯這種毛病的人失去大部分生命的意味。

          ③有些人知得不正確,于是趣味低劣,缺乏鑒別力,只以需要刺激或麻醉,取惡劣作品療饑過癮,以為這就是欣賞文學(xué)。這是精神上的中毒,可以使整個(gè)的精神受腐化。

          ④有些人知得不周全,趣味就難免窄狹,像上文所說的,囿于某一派別的傳統(tǒng)習(xí)尚,不能自拔。這是精神上的短視,“坐井觀天,誣天藐小”。

          ⑤要診治這三種流行的毛病,唯一的方劑是擴(kuò)大眼界,加深知解。一切價(jià)值都由比較得來,生長在平原,你說一個(gè)小山坡最高,你可以受原諒,但是你錯(cuò)誤?!暗菛|山而小魯,登泰山而小天下”,那“天下”也只是孔子所能見到的天下。要把山估計(jì)得準(zhǔn)確,你必須把世界名山都游歷過,測(cè)量過。研究文學(xué)也是如此,你玩索的作品愈多,種類愈復(fù)雜,風(fēng)格愈紛歧,你的比較資料愈豐富,透視愈正確,你的鑒別力(這就是趣味)也就愈可靠。

          ⑥人類心理都有幾分惰性,常以先入為主,想獲得一種新趣味,往往須戰(zhàn)勝一種很頑強(qiáng)的抵抗力。許多舊文學(xué)家不能欣賞新文學(xué)作品,就因?yàn)檫@個(gè)道理。就我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來說,起初習(xí)文言文,后來改習(xí)語體文,頗費(fèi)過一番沖突與掙扎。在才置信語體文時(shí),對(duì)文言文頗有些反感,后來多經(jīng)摸索,覺得文言文仍有它的不可磨滅的價(jià)值。專就學(xué)文言文說,我起初學(xué)“桐城派”古文,跟著古文家們罵六朝文的綺靡,后來稍致力于六朝人的著作,才覺得六朝文也有為唐宋所不可及處。在詩方面,我從唐詩入手,覺宋詩索然無味,后來讀宋人作品較多,才發(fā)現(xiàn)宋詩也特有一種風(fēng)味。我學(xué)外國文學(xué)的經(jīng)驗(yàn)也大致相同,往往從篤嗜甲派不了解乙派,到了解乙派而對(duì)甲派重新估定價(jià)值。我因而想到培養(yǎng)文學(xué)趣味好比開疆辟土,須逐漸把本來非我所有的征服為我所有。英國詩人華茲華斯說道:“一個(gè)詩人不僅要?jiǎng)?chuàng)造作品,還要能欣賞那種作品的趣味?!蔽蚁氩粌H作者如此,讀者也須時(shí)常創(chuàng)造他的趣味。生生不息的趣味才是活的趣味,像死水一般靜止的趣味必定陳腐。活的趣味時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)見新境界,死的趣味老是囿在一個(gè)窄狹的圈子里。這道理可以適用于個(gè)人的文學(xué)修養(yǎng),也可以適用于全民族的文學(xué)演進(jìn)史。

          (節(jié)選自《談美·談文學(xué)》)

          1.閱讀全文,提取整合文段信息,完成下列填空。(4分)

          本文第①段從孔子的名言談起,指出許多人在文藝趣味上有欠缺。第②③④段列舉 ,第⑤段提出 ,從第⑥段起,作者就文藝欣賞問題,提出一系列重要的論斷。

          2.“精神上的殘廢”“精神上的中毒”“精神上的短視”具體指什么?請(qǐng)簡(jiǎn)要概括。(9分)

          (1)精神上的殘廢:

          (2)精神上的中毒:

          (3)精神上的短視:

          3.文中多處引用名言名句,請(qǐng)舉一個(gè)例子說說它的具體作用。(5分)

           

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          科目:gzyw 來源:同步題 題型:閱讀理解與欣賞

          閱讀下面文章,完成試題。
          文學(xué)的趣味
          朱光潛
           ?、倏鬃佑醒?,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,仿佛以為知、好、樂是三層事,一層深一層;其實(shí)在文藝方面,第一難關(guān)是知,能知就能好,能好就能樂。知、好、樂三種心理活動(dòng)融為一體,就是欣賞,而欣賞所憑的就是趣味。許多人在文藝趣味上有欠缺,大半由于在知上有欠缺。
            ②有些人根本不知,當(dāng)然不會(huì)感到趣味,看到任何好的作品都如蠢牛聽琴,不起作用。這是精神上的殘廢。犯這種毛病的人失去大部分生命的意味。
           ?、塾行┤酥貌徽_,于是趣味低劣,缺乏鑒別力,只以需要刺激或麻醉,取惡劣作品療饑過癮,以為這就是欣賞文學(xué)。這是精神上的中毒,可以使整個(gè)的精神受腐化。
           ?、苡行┤酥貌恢苋の毒碗y免窄狹,像上文所說的,囿于某一派別的傳統(tǒng)習(xí)尚,不能自拔。這是精神上的短視,“坐井觀天,誣天藐小”。
            ⑤要診治這三種流行的毛病,唯一的方劑是擴(kuò)大眼界,加深知解。一切價(jià)值都由比較得來,生長在平原,你說一個(gè)小山坡最高,你可以受原諒,但是你錯(cuò)誤?!暗菛|山而小魯,登泰山而小天下”,那“天下”也只是孔子所能見到的天下。要把山估計(jì)得準(zhǔn)確,你必須把世界名山都游歷過,測(cè)量過。研究文學(xué)也是如此,你玩索的作品愈多,種類愈復(fù)雜,風(fēng)格愈紛歧,你的比較資料愈豐富,透視愈正確,你的鑒別力(這就是趣味)也就愈可靠。 
           ?、奕祟愋睦矶加袔追侄栊裕R韵热霝橹?,想獲得一種新趣味,往往須戰(zhàn)勝一種很頑強(qiáng)的抵抗力。許多舊文學(xué)家不能欣賞新文學(xué)作品,就因?yàn)檫@個(gè)道理。就我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來說,起初習(xí)文言文,后來改習(xí)語體文,頗費(fèi)過一番沖突與掙扎。在才置信語體文時(shí),對(duì)文言文頗有些反感,后來多經(jīng)摸索,覺得文言文仍有它的不可磨滅的價(jià)值。專就學(xué)文言文說,我起初學(xué)“桐城派”古文,跟著古文家們罵六朝文的綺靡,后來稍致力于六朝人的著作,才覺得六朝文也有為唐宋所不可及處。在詩方面,我從唐詩入手,覺宋詩索然無味,后來讀宋人作品較多,才發(fā)現(xiàn)宋詩也特有一種風(fēng)味。我學(xué)外國文學(xué)的經(jīng)驗(yàn)也大致相同,往往從篤嗜甲派不了解乙派,到了解乙派而對(duì)甲派重新估定價(jià)值。我因而想到培養(yǎng)文學(xué)趣味好比開疆辟土,須逐漸把本來非我所有的征服為我所有。英國詩人華茲華斯說道:“一個(gè)詩人不僅要?jiǎng)?chuàng)造作品,還要能欣賞那種作品的趣味。”我想不僅作者如此,讀者也須時(shí)常創(chuàng)造他的趣味。生生不息的趣味才是活的趣味,像死水一般靜止的趣味必定陳腐?;畹娜の稌r(shí)時(shí)刻刻在發(fā)見新境界,死的趣味老是囿在一個(gè)窄狹的圈子里。這道理可以適用于個(gè)人的文學(xué)修養(yǎng),也可以適用于全民族的文學(xué)演進(jìn)史。(節(jié)選自《談美·談文學(xué)》)
          1.閱讀全文,提取整合文段信息,完成下列填空。本文第①段從孔子的名言談起,指出許多人在文藝趣味上有欠缺。第②③④段列舉,第⑤段提出,從第⑥段起,作者就文藝欣賞問題,提出一系列重要的論斷。
          ________________________________________________________________________
          2.“精神上的殘廢”“精神上的中毒”“精神上的短視”具體指什么?請(qǐng)簡(jiǎn)要概括。
          (1)精神上的殘廢:____________________________________
          (2)精神上的中毒:____________________________________
          (3)精神上的短視:____________________________________
          3.第⑥段說“許多舊文學(xué)家不能欣賞新文學(xué)作品”,為什么不能欣賞呢?
          答:________________________________________________________________________
          4.文中多處引用名言名句,請(qǐng)舉一個(gè)例子說說它的具體作用。
          答:________________________________________________________________________

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